
Dark Souls’un popülaritesi ve başarısı son on yılda birçok oyunu etkiledi, ancak Elden Ring gelecekteki açık dünya oyunları için eşit derecede özel.
Çok az oyun, oyun endüstrisinin her köşesinden hem sıradan hem de profesyonel olarak neredeyse her oyuncunun bunun hakkında konuştuğu veya oynadığı kadar bir ilgi odağı görüyor. The Last of Us 2, The Witcher 3 veya Grand Theft Auto 5 gibi oyunlar arasında, pek çok oyun meraklısı bir FromSoftware oyununun bu konumda olacağını tahmin edemezdi. Dark Souls ve Soulslike oyunları zorlukla ün kazandı ve yine de bu, ortalama oyuncuları Elden Ring’den uzaklaştırmadı. Elden Ring’in muazzam popülaritesine birçok faktör katkıda bulundu, ancak oyunun uzun ömürlülüğüne şimdiye kadarki en büyük katkı, Soulslike’ın açık dünya tasarımına geçişi oldu.
Açık dünya oyunları, birinci şahıs nişancı oyunlarından üçüncü şahıs aksiyon-macera oyunlarına kadar her şeyi kapsayan benzersiz bir alt tür olarak kesinlikle kendi başlarına geldiler. Açık dünya oyunlarının farklı tatları, çeşitli geliştiricilerden ve yayıncılardan gelmiştir Ubisoft’un ağzına kadar dolu içerik yüklü dünya markası ya da Nintendo’nun Breath of the Wild’da özenle seçilmiş dünyası olsun. Her iki geliştirici de açık dünya oyun tasarımına benzersiz yaklaşımlar benimsedi ve onlardan sonra birçok açık dünya oyununa ilham vermeye yardımcı oldu, ancak Elden Ring haklı olarak farklı. Başlangıç çabasında bile FromSoftware, açık dünya oyun tasarımına yenilik getirmeyi başardı.
Açık Dünya Oyunları Benzer Bir Temelden Ayrılıyor

Açık dünya oyunlarının hepsi eşit yaratılmamıştır. Her ikisi de 2017’de piyasaya sürülmesine rağmen, Horizon Zero Dawn ve The Legend of Zelda Breath of the Wild, bir açık dünya RPG’si yaratmaya neredeyse taban tabana zıt iki yaklaşımdı. Horizon Zero Dawn, odağı daha çok sakinlerin çeşitliliğine ve anlatının kendi dünyasındaki entrika ya da daldırma üzerine yerleştirirken, Breath of the Wild daha çok benzersiz ve sıra dışı çevresel tasarım yoluyla ilham verici entrikalara odaklanıyor. Her iki durumda da, her iki örnekte de, uzun bir görev günlüğünde veya haritadaki ara noktalar aracılığıyla takip edebilecekleri, zaman içinde kademeli olarak oyunculara sunulan çeşitli gizemler vardır.
Bazı açık dünya oyunları bunu maskelemek için ortak çabalar sarf eder, ancak alt türdeki oyunların çoğu, zaman içinde tutarlı bir şekilde içerik sağlamak ve izlemek için düzenlenmiştir. Spider-Man, Assassin’s Creed veya Red Dead Redemption gibi oyunların hızı, benzer şekilde oyuncuların dikkatini çeker ve oyun devam ederken anlatı ivmesini korur. Hikaye anları arasında, dünyanın her yerinde keşfetmeyi teşvik eden çok sayıda ara vardır, ancak nihayetinde bu oyunlar, oyuncuların hikayeyi ana hatlarıyla çizmeye yatırım yapmalarını sağlamak için anlatıdaki yüksek puanları kullanır. Hepsi arasında çok küçük farklar var, ancak bu oyunların çoğu genel bir açık dünya tasarım formülünü takip ediyor.
Elden Ring Neyi Farklı Yapıyor?

Elden Ring, çoğunlukla, önceki açık dünya oyunlarından önemli ölçüde farklı oldu. Dark Souls oyunlarının karmaşıklığını ve entrikalarını açık bir dünyada benzersiz bir şekilde bir araya getiren oyun, hem içerik hem de çevre tasarımında asa tutkusuna ilham veriyor, ancak oyuncuları arayışlarını ve seçimlerini kendilerinin takip etmeye zorluyor. Oyuncular kendi hallerine bırakılmışlardır, iş tamamen onlara ait olduğu için farklı fırsatları ve potansiyel görev dizilerini takip etmekte veya görmezden gelmekte özgürdürler. Görevle ilgili birkaç yol noktası ve sonraki adımları yönetmek için hiçbir görev günlüğü ile Elden Ring, FromSoftware’in hikaye anlatımı mantrasına hala sadık kalacak şekilde işleri incelikli tutuyor.
Bununla birlikte, Elden Ring’in açık dünya ve çevre tasarımının bir sonucu olarak, oyun, Skyrim veya Breath of the Wild gibi diğer RPG’lere benzer şekilde, oyuncuda bir yolculuk tutkusu hissi uyandırıyor. Önemli noktalar ve ikonografi, Breath of the Wild ve Horizon Forbidden West gibi oyunlara benzer şekilde, genellikle oyunculara yol boyunca rehberlik etmeye yardımcı olur, ancak ipuçları veya rehberlik olarak karakterlerden çok az şey sağlanır. Elden Ring, oyuncuyu dikkatlerini yatırım yaptıkları herhangi bir yan göreve veya aktiviteye vermeye zorlamada harika bir iş çıkarıyor, bulmacaları çözmek için zaman ayırıyor veya sonraki adımları için Aradaki Toprakları araştırmak için bağlam ipuçlarını kullanıyor. Aksi takdirde, tüm alanlar veya görevler kaçırılabilir.
Elden Ring’in Başarısı ve Potansiyel Etkisi

Dark Souls’un doğrusallığını değiştirmesine rağmen FromSoftware, her şeyi stüdyonun ticari marka gizeminde temellendirerek yepyeni, açık dünya tasarımını çağdaşlarından daha az türev hale getirmenin bir yolunu buldu. Elden Ring, Soulslike’ın şimdiye kadarki en zorlu patronlarından bazılarına sahip olmasına rağmen, bu, birçok yeni gelenin son FromSoftware oyunlarının sahip olduğu zorluk itibarının ötesine geçmesine kesinlikle yardımcı oldu. Elden Ring her türden oyun tutkunu arasında bir “su soğutucusu” olmuştur; hayranlardan ve eleştirmenlerden o kadar olumlu bir karşılama aldı ki, ağızdan ağıza, Dark Souls 3’ün 10 milyonluk satışını (2020 itibariyle) geçerek bugüne kadarki en çok satan FromSoftware oyunu olmasına yardımcı oldu.
Kapanış
Elden Ring’in muazzam popülaritesi açıkça farklı bir şey açık dünya oyunları son derece popüler bir alt türdür ve en popüler aksiyon RPG’lerinden birini alıp yeni bir açık dünya tasarımıyla bütünleştirmek, başarılı bir oyun, dünya ve anlatı karışımına yol açmıştır. Elden Ring’deki ilerlemenin ustaca inceliği, ister dünya üzerinde Aradaki doğrusal olmayan keşfi, ister görev dizilerinin ve anlatının oyuncuya bağlı takibi olsun, Elden Ring oyunlarda potansiyel olarak gelecekteki açılışları etkileyebilecek bir an olmuştur.